Site officiel du Steac Frit : improvisation théâtrale sur Rouen et Agglo (76). Agenda, photos, présentation, équipe ... La magie de l'impro theatrale !


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Arbitrage

Voici une liste non-exhaustive des raisons pour lesquelles les fautes peuvent être sifflées. Chaque arbitre a cependant son interprétation propre de jeu et des fautes.


Majeure :
Augmente d'un point la gravité d'une faute précédemment sifflée. Si ce n'est pas la dernière qui a été sifflée, l'arbitre refait le signe de la faute à laquelle elle se réfère avant de signaler la majoration.


Retard de jeu :
L'histoire n'avance pas. Soit il n'y a pas de propositions du tout, soit il y en a mais elles ne sont pas prises au bond. Des appels sont faits mais aucun jouteur n'y répond ou tellement tard que la situation ne le justifie plus. Au coup de sifflet du début de l'impro, il n'y a pas encore de jouteur dans la patinoire ou les jouteurs qui ne jouent pas ne sont pas encore retournés sur leur banc. Le capitaine monte en retard pour demander les explications des fautes.


Nombre illégal de jouteurs :
Une équipe n'est pas au complet en début de match, une équipe ne respecte pas le nombre de jouteurs indiqué sur le carton de thème.


Accessoire non respecté :
Non respect du matériel (accessoires, aire de jeu, lorsqu'un jouteur joue avec d'autres choses que les accessoires permis...). Pour les impros avec accessoire lorsque celui-ci n'est pas ou peu tenu en compte dans l'histoire ou qu'il est endommagé.


Procédure illégale :
Communications pendant une comparée, communications en réserve ou du banc à la patinoire, lorsqu'un jouteur quitte l'aire de jeu, lorsqu'un jouteur joue avec d'autres choses que les accessoires permis...


Cabotinage :
Pénalité des jouteurs qui placent des mots ou des actes pour s'attirer les faveurs du public mais qui n'ont rien à voir avec la situation ou qui ne font pas avancer le jeu. Pénalité des équipes qui envoient toujours les mêmes jouteurs ou qui développent systématiquement la même stratégie.


Sortie de thème :
Non respect du titre ou de la catégorie de l'impro.


Cliché :
Répétition d'une situation, d'un personnage ou de phrases de grandes renommée.


Décrochage :
Perte d'accent ou de personnage, fou rire, non respect d'une situation ou d'une catégorie en cours d'impro. Non respect des personnages et de la situation en cas d'improvisation comparée poursuite ou tryptique.


Confusion :
Accumulation de plusieurs fautes de manque d'écoute. Non respect des décors installés ou manque de décor. Utilisation de références imprécises.


Rudesse excessive :
Imposition d'un personnage ou d'une situation, rudesse physique, ...


Refus de personnage :
Quand on monte dans la patinoire, il faut au moins faire un bruitage, un objet qui serve à la construction de l'histoire. Quelqu'un qui ne s'est pas défini assez rapidement et qui refuse la définition qu'on fait de lui. Un jouteur qui ne veut pas revenir en jeu alors qu'on appelle le personnage qu'il interprétait...


Obstruction (majeure) :
Refus systématique des propositions de l'autre jouteur.


Mauvaise conduite (majeure) :
Pénalités des jouteurs ou des équipes qui ne respectent pas le protocole, le règlement ou qui nuisent sciemment au jeu ou au spectacle.


Punition de match (majeure) :
Quand l'avertissement de la mauvaise conduite n'a pas été suffisant.


Manque d'écoute :
Non respect de tout ce qui a été dit ou installé.


Déjà vu :
Répétition trop systématique d'une situation, d'un personnage, d'une action, d'un accent, d'une phrase au cours d'un même match et quelquefois au cours d'une même saison.

Catégories

Voici la liste et la définition des catégories expérimentales utilisées par la L.I.M. et la L.I.M.O.N.A.D.E. Les catégories expérimentales ont pour objectif le développement des nombreuses pistes que peut emprunter l'écriture théâtrale spontanée et des différentes forces qui sommeillent chez l'improvisateur en tant qu'auteur, interprète et metteur en scène.

Accessoire imposé
Un accessoire donné est imposé aux équipes et elles doivent obligatoirement en tenir compte pour l'écriture de l'improvisation.
L'accessoire doit être utilisé dans son sens propre a moins d'un avis contraire du maître de jeu.

A la manière de…
C’est une catégorie classique. Cela consiste à respecter le style d'une oeuvre ou d'un auteur, soit par le niveau de langage, le sujet, l'ambiance ou le propos.

Auditive
C'est une improvisation strictement sonore sans soutien électroacoustique. Les improvisateurs sont assis sur une chaise, les mains sur les genoux et le regard vers l'horizon. Il est interdit d'utiliser volontairement le langage du corps dans le but d'influencer l'écriture de l'impro.

Aveugle
Les improvisateurs doivent jouer ici les yeux bandés.

Bibliothèque
Cette catégorie est dans le même esprit que la catégorie À la manière de... Ici le maître de jeu donne à deux lecteurs un extrait à deux personnages d'une oeuvre tirée généralement du répertoire théâtral classique ou contemporain ). Mais cela peut aussi bien être un extrait tiré d'un scénario, d'une bédé ou autre. Les deux improvisateurs y vont d'une lecture publique et quand le maître de jeu enlève le livre les improvisateurs doivent continuer en respectant le style, le niveau de langage, l'ambiance, les éléments d'écriture et les personnages imposés par l’œuvre choisie.

Bibliothèque avec réplique
Un improvisateur par équipe est invité sur la scène. L’un des comédiens se voit remettre l’extrait d’une pièce à deux personnages et doit faire la lecture des répliques d’un personnage donné pendant que l'autre comédien doit improviser ses répliques. Une fois l'impro complétée, les deux improvisateurs inversent les rôles.

Black out
C'est une improvisation jouée avec le soutien d'un éclairage autre que l'éclairage de scène habituel : à la chandelle, lampe de poche, lampe à l'huile, etc... Cette catégorie jouée à la L.I.M.O.N.A.D.E. depuis 1996 a été rebaptisée par les responsables de la L.I.M en souvenir de la panne électrique survenue lors du premier spectacle de la saison 98-99.

Bouche voilée
Une improvisation où en aucun temps on ne doit voir la bouche des improvisateurs quand ils parlent.

Bruiteur
C'est une improvisation où un improvisateur doit faire tous les bruits qui se produisent dans l'action à l'aide d'un microphone.

Cadavre exquis
Le maître de jeu pige au hasard un lieu, des personnages et une action et les improvisateurs doivent composer avec ces éléments pour écrire une improvisation cohérente. Ex: Dans salon funéraire, un astronaute et une coiffeuse doivent faire une partie de bras de fer.

Caucus interchangé
C'est une improvisation comparée où les équipes s'échangent leurs caucus.

Carte blanche
Le maître de jeu désigne au hasard un improvisateur. Ce dernier aura carte blanche pour la prochaine improvisation. Il décide des contraintes ainsi que des improvisateurs qui la joueront. Le joueur qui a la carte blanche ne peut jouer au cours de cette improvisation.

Changement de directeur
Pour Ici prochaine consultation et la prochaine improvisation, les équipes doivent échanger leur directeur respectif.

Chantée avec soutien musical
C'est une improvisation chantée où l'improvisateur doit obligatoirement composer sa mélodie dans le cadre musical que lui impose le musicien.

Commedia dell'arte
Des personnages de la commedia ainsi qu'une situation sont imposés par le maître de jeu et les improvisateurs doivent ensuite s'exécuter en respectant le plus possible le style de cette célèbre forme théâtrale italienne.
Composition de personnage
Un improvisateur par équipe est envoyé en coulisse où il doit, à l'aide d'éléments de costumes, composer un personnage qu'il nous présentera une improvisation plus tard dans une performance solo.

Contact
C'est une improvisation où l'improvisateur doit être continuellement en contact physique avec au moins un autre improvisateur.

Costume ou élément de costume imposé (Voir Témoignage)
Un costume est imposé et l'improvisateur doit l'enfiler et écrire une improvisation inspirée par le personnage composé (à partir du costume imposé. L'équipe n'a que la durée du caucus pour se préparer.

Courrier de Solange
Le maître de jeu fait la lecture d'un courrier du coeur envoyé à Solange. Le contenu de cette lecture servira d'inspiration à l'écriture de l'improvisation.

Décors
Le maître de jeu donne un thème par équipe avant le match ou à l'entracte et les équipes ont 15 minutes pour bâtir une improvisation (histoire, distribution des rôles, recherche de costumes et d'accessoires, conception de décors et d'éclairage, préparation d'une trame sonore, etc.). Aucune limite n'est imposée. Cette catégorie peut occasionnellement se jouer en mixte. Le maître de jeu donne alors un thème et les deux équipes doivent collaborer dans la préparation de l'improvisation.
Défi ou défi du public.
Les équipes s'échangent un défi et doivent tenter de le relever. Le défi peut être également lancé par un membre du public.

Déjà vu
L'improvisation débute comme une libre, puis le maître de jeu demande aux improvisateurs de recommencer la même improvisation en changeant soit le style, l'ambiance, un élément de l'histoire, en modifiant les personnages, en imposant des handicaps ou autres.

Dictionnaire
Le thème est un mot choisi dans le dictionnaire. Si le cœur de l'impro correspond à la définition du mot, l'équipe gagne un citron-boni.

Dictionnaire des noms propres
Le thème est le nom d'une personnalité du dictionnaire. Si le cœur de l’impro correspond à ce qu'a été le personnage choisi, l'équipe gagne un citron-boni. (Une idée de François Gagné)

Doublage
Les voix sont jouées par d'autres improvisateurs à l'aide de microphone.

Éclairage imposé
On impose sur scène un éclairage bien précis avec lequel l'improvisateur doit composer pour écrire son improvisation.

Éclairage en zone
On éclaire des zones qui correspondront à des ambiances bien précises et l'improvisateur devra obligatoirement en tenir compte pour l'écriture de son improvisation lorsqu'il se trouvera dans l'une de ces zones.

Éditorial
Il est question ici d'un exercice de rhétorique. Chaque équipe devra prendre position face à un sujet imposé par le maître de jeu: Pour ou contre. Ex: L'avortement ... les Jaunes sont pour et les Noirs sont contre.

Énigme
Le maître de jeu donne une énigme. Si le cœur de l'improvisation jouée par la troupe correspond à la bonne réponse, la troupe se mérite un citron-boni.

Extrait radio
Un extrait de radio est choisi au hasard et servira d'inspiration pour l'écriture de la prochaine improvisation des personnages de l'improvisation.

Extrait télé
Un extrait télé est choisi au hasard et servira d'inspiration pour l'écriture de la prochaine improvisation.

Fantôme
Un improvisateur joue dans l'improvisation de la troupe adverse sans que les personnages de l'histoire ne voient ou n'entendent ce dernier.

Feuilleton
C'est une improvisation impliquant les joueurs de toutes les équipes et qui dure toute la saison. En début de saison le maître de jeu donne un thème ou une situation générale et impose à chaque joueur un personnage (nom, âge, état, métier, caractéristiques physiques et psychologiques ). Pour les deux premiers épisodes le feuilleton se joue avec le chandail et se vote. Par la suite l'improvisateur a comme devoir de composer son personnage avec costumes et accessoires et l'improvisation n'est plus soumise au vote populaire.

Fusillade (Classique)
Par alternance, chaque improvisateur se présente devant le maître de jeu pour recevoir un thème qu'il aura à jouer sur le champs sans préparation aucune. L'improvisation de chaque comédien dure en temps normal 30 secondes mais c'est toujours à la discrétion du maître de jeu.

Fusillade avec contrainte imposée
Une contrainte est imposée et doit être respectée dans chaque fusillade.

Fusillade avec un seul thème
Le premier improvisateur à se présenter devant le maître de jeu reçoit un thème qui sera le même pour tous les autres.

Fusillade défi
Le thème que l'improvisateur reçoit est donné par l'improvisateur de l'autre équipe.

Fusillade duel
Il est question ici d'une fusillade jouée en mixte à un contre un. Le temps de l'improvisation ne doit pas aller en dessous des 60 secondes.

Fusillade groupée
A tour de rôle chaque équipe se présente au complet sur scène. Le maître de jeu donne un thème et sans préparation aucune, les improvisateurs doivent y ciller d'une improvisation de 30 secondes ou plus.

Fusillade inspirée de...
A la place du thème, le maître de jeu donne à l'improvisateur un autre élément duquel le comédien devra s'inspirer pour écrire son improvisation fusillade. Ex- Un son, une image, un article de journal, un extrait de chanson, etc...

Fusillade solo
C'est une fusillade comparée classique à l'exemption qu'ici, un seul improvisateur jouera les six thème donnés à son équipe.

Fusillade soutien musical
Ici l'improvisateur ne reçoit aucun thème mais une trame sonore l'accompagnera et il devra en tenir compte pour l'écriture de son improvisation.

Génie en herbe
Une question sur des connaissances générales est donnée aux équipes. Si le cœur de l'improvisation est la réponse à la question l'équipe gagne un citron-boni.

Guerre des mots
Les improvisateurs n'ont le droit d'utiliser qu'un seul mot à la fois et ce mot doit être en réaction au mot lancé par l'autre improvisateur. Cette impro peut se jouer avec ou sans thème.

Handicap
Chaque personnage à se présenter sur scène se voit imposer un handicap par le maître de jeu. L'improvisateur devra obligatoirement s’en servir pour la composition de son personnage.

Handicap voilé
Les handicaps imposés à une troupe doivent être devinés par l'autre troupe. Si la réponse est exacte, la troupe qui a trouvé les handicaps gagne un citron-boni.

Handicap voilé au public
Si les handicaps sont trouvés par le public, l’équipe se mérite un citron-boni.

Histoire du monde
Un passage de l'histoire du monde servira de synopsis à l'improvisation suivante.

Horoscope
Le maître de jeu fera la lecture de l'horoscope du signe astrologique d'un spectateur choisi au hasard. Les éléments contenus dans la lecture de cet horoscope serviront à l'écriture de l'improvisation.

Huis clos
C'est une improvisation sans caucus. Les improvisateurs incarnent des personnages qui se connaissent et qui sont réunis dans un lieu clos pour régler un problème qu'ils ont en commun. Les improvisateurs ne peuvent utiliser à outrance des accessoires imaginaires. Ils peuvent le faire seulement si c'est pertinent et que cela appuie leur écriture. L'improvisateur ne doit pas imposer le problème mais bel et bien collaborer avec l'autre pour le trouver afinque tout soit cohérent. L'improvisation se terminera quand le problème sera solutionné.

Humeurs en cinq temps
Cinq humeurs sont imposées par le maître de jeu. L'improvisateur devra en incarner une première et à chaque fois qu'il entendra la cloche il devra passer à une autre sans que l'on sente la coupure. Il doit faire l'effort de justifier le changement en le rendant cohérent.

Humeurs imposées
Des humeurs sont imposées par le maître de jeu. Les improvisateurs qui jouent doivent en tout temps 'être habités par l'une ou l'autre des humeurs et doivent se servir de celles-ci pour l'écriture de leur improvisation. Jamais les humeurs ne doivent se chevaucher (une seule humeur à la fois ). L'improvisateur peut changer d'humeur à sa guise en autant que ce soit pertinent et que l'on peut les distinguer.

Humeurs imposées par le maître de jeu
Ici les changements d'humeur sont imposés par le maître de jeu à l'aide d'un petit carton présenté à l'improvisateur.

Humeurs imposées par zones
Ici des zones sont représentées par des humeurs. Lorsque l'improvisateur se présente dans une zone il doit se laisser habiter par l'humeur qui s'y trouve et s'en servir de façon cohérent pour l'écriture de l'improvisation.

Immobile
Une improvisation où l'improvisateur doit être immobile du début jusqu'à la fin.

Inspirée de...
Les improvisateurs doivent s'inspirer d'un élément qui leur est proposé par le maître de jeu. Ex: Une photo, une toile, une chanson, un poème, une sculpture ou toute autre chose pouvant aider l'improvisateur à écrire sont improvisation. Il n'y a pas ici de thème à respecter puisqu'il est difficile de juger de quelle façon l'improvisateur a été inspiré par l'élément proposé. Par contre si le maître de jeu ne perçoit pas le lien entre l'élément proposé et l'improvisation, il pourra sévir ou tout au moins exiger des explications aux directeurs des équipes concernées.
Interactive.
Le maître de jeu donne au public un choix de direction que l'improvisation pourrait prendre et ce dernier donne sa réponse à l'aide des carton de vote. Une couleur représente Oui et l'autre Non.

Interventions
Le maître de jeu peut à sa guise intervenir dans l'improvisation en cours en imposant une piste d'écriture, une épreuve, un éclairage, une trame sonore, une réflexion, la répétition d'une performance déficiente, le remplacement des improvisateurs en présence, une nouvelle consultation ou tout autre chose pouvant aider ou déstabiliser l'improvisateur.

Intervention de l'autre équipe
Le directeur adverse est appelé à intervenir s'il y a lieu dans l'improvisation de l'autre équipe.

Jam
Des instruments de musique sont remis aux improvisateurs et ceux-ci, dans une improvisation strictement musicale et sans paroles doit tenter de respecter le thème imposé par le maître de jeu.

Juke box
C'est une improvisation chantée qui se fait obligatoirement sur l'air d'une chanson connue joué par le musicien. Un choix de trois est donné aux troupes.

Langue étrangère
L'improvisation doit se faire dans une langue autre que le français et imposée par le maître de jeu.

Lieu imposé
Le lieu où se déroule l'improvisation est imposé par le maître de jeu.

Maquillage
Une trousse de maquillage est remis à l’ équipe qui a la durée de la consultation pour maquiller un ou des improvisateurs pour l'improvisation suivante. Si l'improvisation est sans thème c'est à partir des personnages créés à l'aide du maquillage que les improvisateurs écriront leur improvisation. Chaque joueur qui embarque sur scène doit être maquillé.

Marionnettes
C'est une improvisation avec une ou des marionnettes et ou le manipulateur ne peut en aucun temps devenir comédien. On peut avoir un ou plusieurs manipulateurs. En plus du manipulateur le maître de jeu peut imposer un ou plusieurs improvisateurs. Ceux-ci doivent incarner un personnage mais ne peuvent pas devenir manipulateurs. Des castelets sont proposés aux manipulateurs mais ne sont que facultatifs, en autant que le public puisse croire au personnage de la marionnette.

Marionnettes - décors
Semblable à la catégorie décors mais avec des marionnettes imposées par le maître de jeu.

Masque
Les improvisateurs doivent jouer avec les masques imposés par le Maître de jeu. Il peut s'agir de masque neutre, demi-masque, masque de commedia ou tout autre genre de masque. Les joueurs doivent se servir du masque qui leur est imposé pour composer leur personnage et écrire leur improvisation.
Mimée.
Une improvisation où aucun son volontaire n'est permis.

Mot caché
Un mot est dévoilé au public mais caché aux improvisateur. Lorsque le mot est prononcé sur scène, le public réagi d'une façon imposée par le maître de jeu. Si l'équipe devine le mot elle gagne un citron-boni.

Narration avec participation du public
C'est une narration où l'action est jouée par un membre du public.

Narration voilée
C'est une narration où le narrateur ne voit pas l'action qui se déroule sur scène.

Ombres chinoises
C'est une improvisation où la technique de l'ombre chinoise est utilisée.

Patère
L'improvisateur doit prendre un ou des éléments de costume qui se trouvent sur la patère pour entrer sur scène. Il n'y a pas de thème. L'improvisateur doit composer sur le champ un personnage à l'aide de l'élément de costume qu'il a choisi et endossé et s'inspirer de celui-ci pour écrire son improvisation.

Personnage imposé
Un personnage est imposé à un où plusieurs improvisateurs et celui-ci (ceux-ci) doit (doivent) le composer et l'incarner sur le champ en s'inspirant de celui-ci pour une écriture de l'impro.

Personnage voilé
Le personnage de l'improvisateur avec toutes ses caractéristiques est connu de tout le monde sauf de lui. S'il devine qui il est à la fin de l'impro il mérite un citron boni.

Petites annonces
Chaque improvisateur incarne le personnage imposé par la lecture d'une annonce de service de rencontres.

Photo-roman
Un photo-roman est projeté sur un écran sous forme de diapositives et les improvisateurs doivent donner un sens à l'histoire en prêtant leur voix et leur âme aux personnages à l'aide de microphones.

Point de vue
C'est une improvisation où différents narrateurs donnent leur version de la même histoire.

Populo caucus
Une improvisation mixte où le public aura à décider laquelle des deux consultations sera jouée.

Post-synchro
Un vidéo où un film est projeté sur un écran et les improvisateurs doivent donner un sens à l'histoire en prêtant leurs voix et leurs âmes aux personnages à l'aide de microphones.

Poursuite
Une troupe poursuit l'improvisation de l'autre troupe.

Poursuite alternative
En alternance les troupes poursuivent l'histoire de l'autre en respectant vigoureusement tout ce qui est installé par l'autre.

Poursuite alternative voilée
Même déroulement que la poursuite alternative à l'exception que la troupe qui ne joue pas ne doit en aucun temps voir l'improvisation de l'autre troupe. Elle n'a que le son comme seul point de repère.

Preview
Il s'agit ici d'une improvisation à la manière d'une bande annonce de film.

Procès
Un membre du public est accusé d'un délit. Une troupe représente la couronne et l'autre la défense. Chaque troupe mandate un improvisateur qui jouera le rôle de l'avocat. Dans un premier temps, a tour de rôle, les avocats présentent leur cause et interrogent l'accusé au besoin. Dans un deuxième temps et toujours à tour de rôle, les avocats font venir à la barre des témoins qui sont personnifiés par la troupe adverse.

Proverbe
L'improvisation doit s'inspirer d'un proverbe lu par le Maître de jeu.

Publicité
Il s'agit ici d'une improvisation qui doit annoncer un produit.

Punch out ou Punch out imposé
Une phrase est imposée soit par l'autre troupe où soit par le maître de jeu. Cette phrase doit inspirer l'écriture de l'improvisation. L'improvisation se terminera lorsque la phrase sera dite, en prenant soin que a sortie soit cohérente avec l'écriture installée.

Quintatlon
Le maître de jeu impose cinq catégories et un thème. À chaque son de cloche l'improvisateur doit passer de l'une à l'autre sans heurt comme si le changement était justifié dans l'écriture de son improvisation.

Radiophonique
Une improvisation strictement sonore avec l'aide d'un microphone.

Radiophonique avec soutien musical
C'est une improvisation radiophonique où l'improvisateur doit obligatoirement laisser son écriture être influencé par l'ambiance musicale imposée.

Relais
C'est une improvisation mixte à un contre un. Au son de la cloche les improvisateurs figent et sont remplacés par deux autres improvisateurs qui poursuivent rigoureusement ce qui a été installé par leurs prédécesseurs.

Reportage
C'est une improvisation sous forme de reportage. Un soutien vidéo peut également être utilisée.

Rêve
Pour honorer un improvisateur, ce dernier peut réaliser son fantasme d'impro. Il a carte blanche.

Revue de presse
L'improvisation doit rigoureusement s'inspirer de la lecture d'un article de presse faite par le Maître de jeu.

Rimée
Une improvisation où le rime, qu'il soit libre ou non, est obligatoire.

Sans thème ni caucus
Une improvisation sans thème ni caucus.

Sans paroles avec soutien musical
Une improvisation sans parole où l'écriture doit être rigoureusement influencé par l'ambiance musical imposée.

Sans paroles avec soutien d'une trame sonore
Une improvisation sans paroles où l'écriture doit être rigoureusement influencée par l'ambiance musicale imposée par la bande sonore provenant d'un soutien fixe.

Saute-mouton
Il s'agit de quatre improvisations différentes avec un thème différent pour chacune des improvisations. La première improvisation se joue avec un improvisateur et on rajoute un improvisateur à chaque improvisation qui suit. Puis on redescend à rebours jusqu'à la première en enlevant un improvisateur à chaque fois.

Sensorielle
On stimule l'un des cinq sens d'un improvisateur. Cette stimulation sensorielle doit servir d'inspiration pour l'écriture de l'improvisation de ce dernier.

Sitcom
Il s'agit ici d'une improvisation de comédie de situation où le public est appelé à réagir de la même façon que s'il assistait à l'enregistrement télé d'un sitcom.

Situation imposée
Une situation est imposée par le maître de jeu.

Situation voilée
Une situation est connue de tous sauf d'un improvisateur. S'il découvre de quoi il est question à la fin de l'improvisation il mérite un citron boni.

Soutien musical
Une improvisation où l'écriture doit être rigoureusement influencée par l'ambiance musicale imposée.

Soutien musical avec CD
Une improvisation où l'écriture doit être rigoureusement influencée par l'ambiance musicale imposée.

Témoignage
Un improvisateur par équipe se voit imposer un élément de costume avec lequel il doit composer un personnage qu'il nous présente sous forme de témoignage après une brève consultation, le temps qu'il puisse enfiler le costume.

Texte
Un texte à deux personnages est remis aux troupes à l'entracte. Elles ont dix minutes pour mémoriser et monter trois versions différentes du texte en question. Lors de la présentation pendant le spectacle, aucune erreur dans le texte ne sera tolérée.

Thème voilé
C'est une improvisation comparée où le thème n'est connu que de la troupe qui joue. Si à la fin de l'improvisation le public devine quel était le thème en question, la troupe méritera un citron boni. Évidemment il est interdit à la troupe qui joue de prononcer un mot qui se trouve dans le thème.

Titre de chanson
Le thème de l'improvisation est choisi parmi les titres de chansons qui se retrouvent sur un disque compact choisi préalablement. On demande au public de choisir un chiffre. Le titre de la chanson correspondant au chiffre choisi sera le thème joué.

Tournage
Des improvisateurs ont la durée du spectacle pour tourner, monter et mixer un court-métrage sur un thème imposé par le maître de jeu.

Tranche de vie
Un improvisateur doit nous raconter sans jouer une anecdote qui lui est vraiment arrivée.

Travail à la chaîne
La phrase d'un improvisateur doit obligatoirement commencer par le dernier mot de l'autre improvisateur.

T. V. Hebdo
L'improvisation doit s'inspirer rigoureusement de la lecture du synopsis d'un film choisi dans le T.V. Hebdo ainsi que de la critique que l'on fait de ce film.

Univote
A la fin de l'improvisation, un seul membre du public sera appelé à voter.

Un seul mot
L'improvisateur n'a le droit d'utiliser qu'un seul et même mot tout au long de l’improvisation.

Variation sur un même thème
Le maître de jeu donne un thème et à chaque fois que la cloche se fait entendre, les improvisateurs doivent immédiatement recommencer une nouvelle improvisation en respectant le thème imposé.

Vente de garage
Des objet sont disposés sur la scène. À chaque fois qu'un improvisateur entre, il doit obligatoirement saisir un des objets et S'inspirer de celui-ci pour l'écriture de l'improvisation et la composition de son personnage.

Verglas
(Voir Black out)

Vidéoclip
Les improvisateurs doivent créer un vidéoclip sur scène sur une pièce musicale imposée.

Videoway
Il s'agit ici d'une improvisation mixte avec quatre canaux de télévision identifiés par Fl, F2, F3 et F4. et avec un contenu différent pour chacun des canaux. Il faut un improvisateur de chaque troupe par canal. Le maître de jeu saute d'un canal à l'autre (Fl, F2, F3 ou F4) sans aucun ordre pré-déterminé. Quand le maître de jeu revient sur un canal, les improvisateurs doivent faire l'effort d'avancer dans le temps comme si l'on zappait en temps réel à Ici télé.

Videoway zapping
Il s'agit d'une videoway où toutes les zones sont jouées par les mêmes improvisateurs.

Voyage dans le temps
Chaque fois que la cloche se fait entendre, l'époque dans laquelle l'histoire se déroule doit changer sans que l'histoire ou que l'essence des personnages ne changent.

Zapping
C'est une improvisation sans thème où à chaque son de cloche les improvisateurs doivent recommencer une autre improvisation en se fiant obligatoirement à leur dernier geste au moment où la cloche s'est fait entendre.

Faire / Ne pas faire

1. Selon Del Close


A Joke and a laugh

"Ne cabotiner pas en impro. Les plaisanteries ne sont pas nécessaires. Elles sont une perte de temps et d'énergie pouvant être mieux utilisé pour construire un scénario. Si vous êtes concentré sur la petite plaisanterie, vous ne voyez pas les liaisons dans une histoire. Et les liaisons produisent beaucoup plus de rire que les plaisanteries... Si une impro ne fait pas rire, les acteurs ne doivent pas s'inquiéter tant qu'ils restent vrais par rapport à leur jeu. Ils doivent seulement être patients. Les rires viendront bien assez tôt à partir des connexions et les connexions ne peuvent être évitées...."

La générosité d'un acteur est une notion importante.

"Confiance et aide vont l'un avec l'autre. Les acteurs font confiance à leurs compagnons de scène qui les aident. La seule star en impro, c'est le groupe. Le meilleur moyen pour un improvisateur d'être un bon joueur, c'est de faire au mieux pour que les autres paraissent excellents. Par exemple, si une impro est un échec parce qu'un joueur a fait une erreur, l'ensemble du groupe partage cette responsabilité pour ne l'avoir pas justifiée ou intégrée dans le jeu..."
• Respecter les choix faits par les autres
• Il n'y a pas de mauvaises idées.
• Il n'y a pas d'erreur.
• Tout est justifié.
• Traiter les autres comme s'ils étaient des poètes, des génies, des artistes et ils le seront.

L'auteur rappelle la plus importante des lois de l'impro: "Yes, and...". "Cela signifie simplement que 2 acteurs sur la scène sont toujours d'accord entre eux à 200%... Elle est la plus importante règle de l'impro et la seule qui doive être absolument respectée." l'exemple donné est le suivant: 2 acteurs parlent de divorce...
-"Mais chérie, et les enfants?"
-"Nous n'avons pas d'enfants!"

"Evidemment, elle déclenche un grand rire dans la salle mais elle a complètement détruit l'impro. Elle a fait rire au dépend de l'histoire et perdu la confiance de son compagnon de scène... Quel sorte d'improvisateur est capable de faire une plaisanterie facile au dépend de son partenaire et de la scène? Le plus souvent c'est quelqu'un de faible, d'égoïste et d'insécure. C'est un acte de désespoir, fait pour contrôler la scène ou essayer de paraître meilleur. Un joueur qui choisit cette voie trouve peu de d'improvisateurs qui désirent jouer avec lui car ils savent qu'ils seront sacrifiés sur l'autel d'une plaisanterie facile."

Eviter les idées préconçues lors d'une impro

2 acteurs sur scène parlent de commander une pizza. Un 3ième décide de leur livrer la pizza. Si un des acteurs dit : les plaques d'égout sont arrivées alors quelque soit les idées fantastiques que l'acteur avaient sa seule réponse appropriée est "Oui, voici les plaques et..." Rien ne doit être ignoré. Suivre l'inattendu. Il n'y a jamais d'erreur.

Les réactions du public

"Une erreur classique est de se laisser guider par le public. Un joueur est meilleur s'il écoute ses partenaires plutôt que le public."

Silence is golden

« Trop d'improvisateurs ne supportent pas lorsque l'impro est calme. Quelques instants de silence ne veulent pas dire que rien ne se passe. C'est le contraire. Ce sont souvent les plus forts moments de l'impro. En prenant son temps, un joueur économise ses mots, il découvre qu’il peut dire plus en disant moins. »

L'esprit de groupe

"Lorsqu'un improvisateur apprend à écouter et suivre sa voix intérieure, il fait la même chose avec la voix intérieure de ses compagnons de scène. S'il met son ego de côté, il ne juge pas les idées des autres, ils les considèrent même brillantes et il les suit.
Il n'y a jamais de mauvaises idées en impro. L'idée d'un joueur devient l'idée collective de tout le groupe. L'intelligence du groupe fait plus que la somme de ses individualités." Les exercices proposés dans le livre sont peu nombreux mais essentiels car ils insistent sur les principes exposés dans le livre. Ils ont pour nom : FreezeTag, Three-line scenes, One word story, Conducted story, Cocktail party, Reflection scenes, Create an object - say a line, The invocation, Secrets.

Les principes de l'impro selon Del Close :
• Be honest
• Don't go for the jokes
• There's nothing funnier than the truth
• Don't make jokes
• Let humor arise out of the situation
• Take the scene seriously
• Connections cannot be avoided; don't force them.
• Respect choices made by others
• There are no bad ideas
• There are no mistakes.
• Everything is justified.
• Treat others as if they are poets, geniuses and artists, and they will be
• The best way to look good is to make your fellow players look good.
• Yes, and ... accept and build
• Make assumptions - don't ask questions
• Look for the game within your scene and play it
• Listen and remember
• Listen for the whole idea in a statement
• Avoid preconceived notions
• Stay in the moment.
• What is happening now will be the key to discovery
• Nothing is ignored.
• Follow the unexpected twist
• There is no such thin as a mistake
• Keep it simple.
• Less is more.
• Start scenes in the middle
• Take the active choice to forward action.
• Be specific.
• Avoid generalities
• Listen for the game move
• Welcome the silences.
• There is action in thought
• Take the unusual choice
• Listen to your inner voice
• Reflect each other's idea

LIFE IS A SLOW IMPRO


2. Selon Greg Atkins

Le travail de l'impro selon Greg Atkins se réalise au cours des répétitions sur les axes suivants :
• Ne jamais se dire "Je ne peux pas"
• Prendre des risques
• Ne pas craindre les erreurs
• Apprendre à avoir des idées
• Se concentrer
• Apprendre à penser vite
• Apprendre l'agilité mentale
• Penser en 3 dimensions et de manière abstraite
• Ne jamais dire non
• Travailler la spontanéité
• Ne pas penser à l'avance
• Ne pas se censurer

Pour Greg Atkins, l'improvisation est au théâtre ce que le jazz est à la musique... Un slogan important en impro : Just do it!

Préférences

Impro en chambre : quelques livres de référence...

Il existe peu de livres références sur l'improvisation. Qui n'a pas cherché le Gravel dont les 2 tomes sont si difficiles à trouver. Heureusement, pour qui sait lire l'anglais, l'édition américaine est foisonnante sur ce sujet. Nous en résumons 2 ici qui semblent une référence en la matière et nous plonge dans l'impro made in US. Pour les trouver : rien de plus simple. Internet et hop! www.amazon.com nous livre à domicile ses milliers de livres... En voici un résumé.

Truth in Comedy - The manual of improvisation
Charna Halpern, Del Close 160 pages (April 1994); Meriwether Pub; ISBN: 1566080037

Del Close invente dans les années 60 une nouvelle forme de spectacle : le Harold. Il consiste après avoir demandé un thème au public à explorer ce thème en improvisant plusieurs scènes par petits groupes de 2 ou 3 ou en monologue. Ensuite l'ensemble des improvisateurs jouent en intégrant des éléments des impros précédentes. Le Harold sur un thème donné monte crescendo et dure environ 30 minutes. Riche de cette expérience Del Close expose les principes de réalisation de bonnes improvisations. Ceux-ci sont les mêmes que nous connaissons aujourd'hui, d'autres sont susceptibles de nous faire réfléchir !

IMPROV! A handbook for the actor
Greg atkins 143 pages (December 1995), Heinemann; ISBN: 0435086278

Ce livre est très pratique. Il expose rapidement les clés de l'impro et fournit au lecteur 150 exercices de base. Cerise sur le gâteau ceux-ci sont répartis en fonction des qualités que l'on désire développer et travailler. Exemple : je veux améliorer ma concentration. 20 exercices me sont proposés. Du "Last letter Slap-Clap-Snap" au "Playbook".

Steac' Tacles

Atelier

Et oui, l’improvisation, ça ne s’improvise pas : ça se travaille !

On fonctionne avec deux ateliers :

Le STEAC’ATELIER 1 : orienté plus vers des exercices (voir notre rubrique entraînement). Il permet notamment de se familiariser avec l’impro et de travailler des qualités spécifiques : écoute, spontanéité, rapidité de réflexion, construction de personnage, élaboration d’une histoire…
Tout les lundis, de 18h30 à 20h30, Maison de l’Université de Mont St Aignan.

Le STEAC’ATELIER 2 : orienté vers des exercices plus difficiles et l’utilisation des différentes catégories d’impro (voir notre rubrique catégorie). Il prépare spécifiquement aux matchs et autres steactacles (voir nos rubriques autres steactacles, et celle match).
Tout les lundis, de 20h30 à 22h30, Maison de l’Université de Mont St Aignan.

Pour nous contacter :
Naoual 06 19 65 57 83
Ingrid 06 86 68 88 04

Matches

Deroulement du match

En quelques mots un match d'improvisation se déroule de la façon suivante:

- Les cinq minutes d’échauffement terminées, la tension commence à monter. Les joueurs sont prêts, l’arbitre et ses deux assistants sont déjà sur scène. Les coaches puis les joueurs sont appelés par le maître de cérémonie, " sous les applaudissements du public ". Après avoir chanté leurs hymnes respectifs, les deux équipes regagnent leur banc, attendant impatiemment que l’arbitre annonce le premier thème sur lequel ils auront à improviser. C'est parti pour 90 minutes de match.

- Deux équipes de 6 jouteurs (3 femmes et 3 hommes + 1 coach) s'affrontent dans une mini patinoire de hockey en bois, sur un thème révélé par l'arbitre. Une catégorie peut être imposée aux joueurs.

- La préparation de l'improvisation (caucus), menée par le coach, ne dure que 20 secondes et donne juste les bases du jeu aux jouteurs.

- La suite, ils l'improvisent, créant un mini-spectacle avec les joueurs de l'autre équipe.

- A l'issue du temps imparti, donné avec le thème, les spectateurs votent avec leurs cartons de couleurs, pour une des équipes.

- Le musicien chauffe la salle, ponctue les intermèdes et parfois intervient dans les improvisations musicales. Un maître de cérémonie mène le tout, et en un tour de patinoire, la salle et les joueurs deviennent complices du succès.

Autres Steac' tacles

Les Nains de l’impro

La création :
Le « Nains de l’impro » a été créée sur une idée originale d’Anne-Sophie Lemarchand, maintenant guérie du Steac. Il a été représenté pour la première fois en décembre 2003 dans la grande salle de la Halle aux toiles de Rouen.

Le principe est le suivant :
Une charmante Blanche Neige (maîtresse de jeu) se promène seule sur la scène, en rêvant à son prince charmant. Lorsque, soudain, elle entend un chœur de voix lointaines qui se rapprochent en chantant. Puis, apparaît une file indienne de 7 nains comédiens qui se sont jurés de toujours improviser ensemble ; ils sont coiffés de leur fameux bonnet. Et le chant se précise :

"Hé-ho ! Hé-ho ! Nous sommes les nains de l’impro !
Sifflements
Hé-ho ! Hé-ho ! Hé-ho ! L’impro, c’est rigolo !
Sifflements"

Qui saît où s’arrête le conte et où commence l’improvisation ? Un enchantement !


Le banc de l’impro

La création :
Le banc de l’impro a été crée sur une idée originale d’Anne-Sophie Lemarchand et de Guirec Lebihan, tous deux guéris du Steac.
Il a été présenté pour la première fois lors du festival de théâtre étudiant 2003 qui se passait à la chapelle Saint-Louis.

Le principe est le suivant :
La véritable vedette de la soirée est un banc, recouvert de velours rouge écarlate, seul élément de décor occupant la scène. Autour de ce banc, une bande de copains de six improvisateurs se retrouvent pour s’adonner à leur passe-temps favori : l’impro théâtrale. Tout cela, sous les yeux bienveillants d’un couple de présentateurs à l’osmose parfaite qui leur dictent les thèmes et les catégories de la soirée.
L’entracte est agrémenté par la présence sur scène des deux seuls présentateurs qui nous offre avec plaisir un mini-spectacle de leur choix qu’on préfèrera musical.


4x4 : Impro Tout Terrain

La création :
Là encore, il s’agit d’une œuvre collective. La toute première s’est faite à la Maison de L’Université, le 16 décembre 2004. Mais le véritable début dans les bars date du 19 janvier 2005. L’idée nous est venue lors d’une tournée des bars rouennais à la recherche de nouvelles scènes et non pas en quête de boisson. Le hasard a fait qu’on s’est arrêté à l’Hurricane Bar. Partant du principe d’un match opposant deux équipes de 4 joueurs, un titre a jailli : « quatre contre quatre » est devenu le fameux véhicule motorisé « 4x4 », et de là, naturellement, est venu « tout terrain ».

Le principe est le suivant :
Deux équipes de 4 joueurs, un arbitre présentateur, une scène variable ( patinoire conventionnelle ou rideaux+tapis de sol). Voilà tout ce qui est fixe. Tout le reste varie au cours du temps car le 4x4 est sans doute le steactacle le plus en mouvement, le plus dynamique, le plus modulable du Steac : il peut par exemple s’adapter aux bars en se rapprochant du style cabaret par l’enchaînement de mini-sketchs lors des cocus... Nous partons du principe qu’il peut se jouer par tout, la scène étant transportable. La troupe devient ambulante, errante, en quête de nouvelles expériences en de nouveaux lieux…

Pour la petite histoire…
Lors de la « Première », l’immense tapis de sol qui fit office de tréteaux recouvrait d’habitude le jardin d’Ingrid Hoh lors des Steac’soirées, les rideaux bleus avaient été cousus par les petites mains d’Hélène Dehaut, et le support des rideaux était la penderie de Diogo Alves qu’on avait élargi par deux pieds de sa table de camping…

Diogo Alves

Agenda/Bloc Note

Vendredi 20 juin, Maison de l'Université, 20h30

Le Steac Frit rencontrera la Comédia de Paris pour cette toute dernière date.

Réservations ici.

3€ tarif réduit
(étudiants RMIstes chomeurs CPEistes...)
5€ entrée normale

Mardi 27 mai,  Emporium Galorium, 21h30

Première pièce improvisée à l'emporium. Un metteur en scène, 6 comédiens, 6 personnages et un nombre inconnu de lieux, pour une seule et unique improvisation d'une heure, en 4 actes...

Après la pièce, un concert d'Altamira (2 euros)

Réservations ici.

2€ tarif réduit
(étudiants RMIstes chomeurs CPEistes...)
3€ entrée normale

 

Steac'tival 2008

Cliquez sur ce texte pour accéder à la page des réservations...

Programme du festival :

Vendredi 16 et Samedi 17 mai, Maison de l'Université, Festival d'impro

STEAC'TIVAL!!! Le Steac Frit vous propose le temps d'un week end un festival d'improvisation à la Maison de l'Université de Mont Saint Aignan. Rencontres avec d'autres équipes au programme...

Vendredi soir, 20h30:

Steac'haché 4x4 où les joueurs des différentes équipes seront mélangés, puis Steac'Survival (Un joueur par troupe qui devra survivre aux désirs les plus fous de l'arbitre, pour pousser l'improvisation théâtrale dans ses limites ultimes !). Réservations ici.

Samedi après midi, 17h :

Steac'Biencuit : pas 2 ni 4 minutes d'improvisation, mais une seule impro de 45 minutes. Une vrai pièce de théâtre entièrement improvisée. Puis un Steac'fighter (2 joueurs par équipe pour une forme d'improvisation tonique et musclée). Réservations ici.

(Un buffet sera offert à 19h aux personnes assistants aux deux représentations du samedi. C'est aussi ça l'hospitalisteac... ! )

Samedi soir, 20h30, le final :

Un Steac'haché puis un Steac'Tonik, condensé des catégories les plus folles ! Réservations ici.

1€ tarif réduit
(étudiants RMIstes chomeurs CPEistes...)
3 € entrée normale

Fin de saison
Merci d'être venus si nombeux
Quelle saison bien chargée,
Des salles remplies soirée après soirée.
Vous avez inspirés nos nuits,
Improviser est notre philosophie.

Le Steac en Vacance
Pourquoi remettre à demain ce qu'on peut faire la semaine prochaine?
Sur ce judicieux conseil, nous vous souhaitons de bonnes vacances!!

Au mois de juillet ; ni veste, ni corset.
Notre citation du mois :
"Il faut user de tout avec modération, surtout de la modération."
Richard Bates.

Steac'IP

La Maladie

L’ASSOCIATION ou LA MALADIE DU
« SYNDROME THEATRAL Des ENERGUMENES APPRENTIS COMEDIENS »

La Genèse …

Le STEAC-FRIT est apparu de façon épidémique en 1994, au creux du campus universitaire. Les premiers malades, une bande d’irréductibles normands, se regroupèrent pour former une association. Ils identifièrent leur mal sous le nom de : Syndrome Théâtral des Energumènes Apprentis Comédiens (STEAC) de la Fédération Régionale d’Improvisation Théâtrale(FRIT). Le terme de FRIT est un hommage à notre marraine, la FRIT du Havre qui assista à notre naissance : c’est une sorte de nom de famille.
Pendant de nombreuses années, notre groupe dépendait du Havre ; ce n’est qu’en mars 2001, que nous avons atteint l’âge de raison et décidé de nous traiter nous-même. Nous avons effectivement créé notre propre association ce qui a permis une totale indépendance dans notre organisation.


Les Symptômes d’une maladie contagieuse mais non mortelle…

Le STEAC-FRIT a un statut d’association étudiante. La majorité des membres sont en effet étudiants sur le campus de Rouen mais l’association compte également des travailleurs courageux venus de tous horizons, de toutes classes sociales, de toutes nationalités, et de toutes appartenances sexuelles (sauf les perverses évidemment !).
Le STEAC-FRIT organise essentiellement des spectacles (ou si vous préférez « steactacle ») et des matchs d’impro à la maison de l’Université ainsi que dans quelques salles de théâtre de Rouen. Nous avons également participé à un certain nombre d’évènements culturels ou sociaux (festival étudiant « talent vie », festival de théâtre étudiant à la chapelle St-Louis, journée « interface » avec des jeunes de quartier difficile…). Depuis cette année 2005, nous nous essayons également à jouer dans les bars. Sans compter les déplacements à l’extérieur pour rencontrer d’autres troupes d’impro.
Une des caractéristiques de notre association, comme toutes les associations étudiantes, c’est le perpétuel renouvellement de ses membres : cela participe d’ailleurs à son dynamisme. La maladie est en effet contagieuse mais non mortelle : tous les ans, de nombreuses recrues viennent remplacer les lits des guéris qui en réchappent non sans séquelles. Aller voir à cet égard les Malades ou les Guéris.


Texte mis à jour par : Diogo Alves (janvier 2005)

L'infirmerie

L’infirmerie, c'est à dire le Bureau de l’association est composée de 3 membres.

Mathieu Roussel (président),
Maxime Charles (vice-présidente),
Vincent Hardy (trésorière),
Jean-Gaetan Michel (trésorier adjoint),
Manu (secrétaire...),
Tony Hauguel (secrétaire adjoint),


Pour en savoir plus sur ces 3 infirmiers specialiste es steac syndrome, rendez-vous dans la partie "Les malades" (et oui...)

Les Malades



Nom : ALVES/MERAT

Prénom : DIOGO avec 2 "o"

Surnom : Gogoï (quasiment jamais employé), au collège c'était l'émigré

Naissance : 10 octobre 1981 à Rio de Janeiro (Brasil)

Au Steac comme : joueur et webmaster

Début dans l’impro : Octobre 2002 à l’atelier du Steac

Et dans la vie : Etudiant en 5ème année de médecine (courage, dans un an et demi je pourrai prescrire)

Il aime : Faire le taré en roller en ville par goût du risque et du jeu (je fais peur à ma mère, aux piétons et aux voitures car je boxe dans les 2 catégories), le nutella et le fromage aux herbes, lire la poésie et les écrivains complètement barrés dans leur art, écouter la musique brésilienne et le violon, j'adore me laver les mains dans le bloc opératoire (c'est un rituel) ...

Il n’aime pas : Je déteste l'eau mais je suis bien obligé de prendre des douches, le tabac, la vulgarité et la bêtise,les pavés et les plaques d'égout mouillées des villes (carrément piégeux en roller !)

Qualité en impro ? Bon mime

Gros défaut en impro ? Y en a beaucoup mais souvent en caucus c'est silence-radio !

Meilleur souvenir d’impro ? En Mai 2004, lors du festival de théâtre étudiant: une impro mémorable qui se passait dans une crèche...3 mecs au top de l'écoute. La première fois que je me sentais totalement à l'aise et que les idées "flusaient" tranquillement.

Pire souvenir d’impro ? En juin 2004: un spectacle qu'on devait faire mais que j'ai volontairement (couardement) fait tomber à l'eau: soirée gala médecine avec 1800 spectateurs

Contactez le éventuellement sur : diogoalves@caramil.com




Nom : Batut

Prénom : Arnaud

Surnom : Bacchus

Au Steac en tant que : Ancien pilote de l’armée de l’air US Navy, détaché de l’éducation nationale pour travailler sur une possibilité de trouver une possibilité épistemologique de lien entre l’improvisation et la mécanique quantique.

Et dans la vie : Triple agent secret au service du KGB, du FBI et de la DGSE. Couverture officielle : retraité de l’éducation nationale.

Il aime : Les vacances, la montagne et le surf avec beaucoup de neige. La bière. Les salsifies, quand elles sont petites et bien grillées. Le ricard. Les soirées du steac qui ne se barrent pas en c******. La bière. Les 2 Cv. Dormir. La bière. La physique. La bière. La bière. La bière.

Il déteste : Les hommes politiques (sauf quand moi je serais président de la république). Quand j’ai mal à la tête parce que j’ai bu trop de bière. L’improvisation. Les cafards tout dégueux. La fin des vacances. Ma dernière année d’étude.

Meilleur souvenir d’impro : Un match sur la station Mir, en apensanteur, lorsque nous avions invité une équipe de Saturne. Plus particulièrement cette improvisation en doublage martien, qui nous avait tant enthousiasmé.

Pire souvenir d’impro : Une improvisation en chute libre, lorsque mon parachute refusait de s’ouvrir…




Nom : GUETARI

Prénom : NAOUAL et non pas "Nolwenn" comme son agent s'efforce à le faire croire

Surnom :

Naissance : Louvier (Eure 27)

Au Steac en tant que : Présidente, directrice de l'atelier formation, joueuse

Début dans l’impro : Octobre 2002 à l’atelier du Steac

Et dans la vie : assurance

Elle aime :

Elle n’aime pas :

Qualité en impro ? : Belle voix

Gros défaut en impro ? :

Meilleur souvenir d’impro ? :

Pire souvenir d’impro ?

Contactez-la éventuellement sur : naoualguetari@caramail.com




Nom : Roussel

Prénom : Mathieu

Surnom : L’ami du Tiers Monde

Au Steac en tant que : Syndicaliste en faveur des vaches folles et des frites sauvages.

Et dans la vie : J’ai vécu 4 ans sur la banquise après que mon bateau se soit échoué avec pour seul matériel mes dents. J’essaie de me réhabiliter au rythme de la vie moderne.

Il aime : Les phoques, les ours et la glace nature (sauf celle qui est jaune). Les schtroumfs (c’est mignon un schtroumf !). Le fromage. La bonne musique.

Il déteste : Les sportifs, les fans de Lorie, les douches glacées (mauvais souvenirs), les accents, les actionnaires, Nikos, les champignons, Schwarzy gouverneur, Louis XVII et la mauvaise musique.

Meilleur souvenir d’impro : Le premier (et dernier) éclat de rire que j’ai déclenché.

Pire souvenir d’impro : Un « trou » dans un match. Je suis resté à danser pendant 4 minutes ! A la sortie, une fan m’a félicité pour mon hommage à Michael Jackson ! Merci frangine.

Contactez-le éventuellement sur : jongleurfou@caramail.com




Nom : Hendrix

Prénom : Christopher

Surnom : Krisko, comme la « Kriska », mais avec un « o » (pourquoi ? Mystere…)

Au Steac en tant que : Joueur, et accessoirement DJ

Et dans la vie : Etude en alternance en Methode Organisation et Gestion Industrielle. Entreprise d’accueil : Legrand Normandy à Malaunay.

Il aime : L’impro. La vie et toutes ses situations, expériences, rencontres qui nous poussent à réfléchir pour avancer. Les phrases d’acteurs studio « Si tu dors tu te reposes ! ». Les questions métaphysiques « Si tu prends ton bain en écoutant la BO des Dents de la mer, te laves tu plus vite ? ». La citation : « Hâte-toi de bien vivre et songe que chaque jour est à lui seul une vie ». Sénèque.

Il déteste : Le préjugé : si tu sais pas tu te tais. Paris/Lyon en tracteur. Les morsures de serpents venimeux et mettre la tête dans la gueule d’un lion. Se lever le matin très tôt. Etre superstitieux, ça porte malheur. Ne pas maîtriser ma vie.

Meilleur souvenir d’impro : Celle où un géranium a dit à un éléphant qu’il était garé en double file et qu’à cause de ça, l’avion allait avoir du retard.

Pire souvenir d’impro : Celle où un géranium… nan j’déconne. Y’a pas. L’impro, c’est « que du bonheur à partager » !

Contactez-le éventuellement sur : krisko_1st@msn.com





Nom : Mullard

Prénom : Amandine

Surnom : Le canard

Au Steac en tant que : Joueuse

Et dans la vie : Etudiante infirmière

Elle aime : Le théâtre, la danse, les langues, le chocolat, avoir la fève dans une galette.

Elle déteste : La choucroute garnie et les gens trop volubiles (parfois j’me deteste)

Meilleur souvenir d’impro : C’est difficile…, l’impro est un art éphémère, aussitôt sorti de la scène, on oublie tout ! Mais je dirais, lors de mon premier match, j’étais un agriculteur, et l’une de mes vaches était morte, la tête dans le sol et les 4 fers en l’air. J’imaginais parfaitement.

Pire souvenir d’impro : « ma pauv’ Marguerite »… une catégorie « clip musical » contre la LIDYE. On avait préparé une chanson genre Stone et Charden et les musiciens nous ont joués du rap.

Contactez-la éventuellement sur : bebecoin@yahoo.fr




Nom : Perraud

Prénom : Jeremy

Surnom : SLIP

Au Steac en tant que : Tireur à 3 points

Et dans la vie : Je suis titulaire d’une première année de psycho (bah quoi ? c’est mieux que rien …)

Il aime : Nine Inch Nails, les blagues de Toto, le couscous d’Eugène, le Tiercé Quinté +, mon hamster Boris et les partis qui récoltent moins d’1% lors d’une election.

Il déteste : Avoir une gastro.

Meilleur souvenir d’impro : Mon premier « Chanus » donné par Naoual, sorte de cérémonie non-officielle d’intégration au Steac Frit.

Pire souvenir d’impro : Avoir passé ce qui aurait dû être mon premier match dans le public parce que je m’étais coincé le dos, et rester assis plus d’une heure sur un siège de la maison de l’Université quand on a mal au dos, c’est un vrai calvaire.

Contactez-le éventuellement sur : jeremyperraud@yahoo.fr




Nom : Jay

Prénom : Pauline

Surnom : Po-po !

Au Steac en tant que : Improvisatrice

Et dans la vie : Licence 1 de psychologie. J’aimerais pouvoir calmer les souffrances psychiques des anciens déportés au Slovakistan ayant perdu l’usage de leur gros doigts de pied. Ou être psy en hôpitaux… J’hésite… !

Elle aime : Les beignets à la framboise ; ma copine Maria ; faire des soirées de dingue alors qu’on ne croyait rien faire ; les dessins animés ; ma couette ; les soirées à thème (et même sans thème d’ailleurs !) ; les hommes en uniforme (gendarme, chasseur … nan … plutôt marins, pompiers… !!!) ; courir dans les couloirs et faire des glissades (avec chaussons adéquates) ; offrir des cadeaux (et en recevoir. Merci !) ; Pleins de choses en Somme !

Elle déteste : Le matin ; les pieds ; les chiens ; les gens qui poussent dans le métro ; les vaccins ; le dentiste ; l’OM (moi beauf ??!!) ; les partiels ; le punch coco et les mauvais souvenirs en général ; les gens qui mâchent la bouche ouverte ; rêver que je perd mes dents ; me tromper de chaîne quand j’enregistre un film ; Et plein d’autres trucs encore… pour le savoir, contactez moi au 08 36 65 65 65.

Meilleur souvenir d’impro : L’impro du pensionnat de Charognes à la manière des films d’horreur où j’ai pu enfin triompher de tous et écraser les autres. Du tout moi quoi !

Pire souvenir d’impro : … comment dire …
Mon premier est une patinoire
Mon second est ma jambe
Mon troisième est une rencontre entre mon premier et mon second
Mon tout est ridicule et fait mal.

Contactez-la éventuellement sur : popo_thefirst@msn.com




Nom : Mokhlisse

Prénom : Maria

Surnom : Maya (comme l’abeille…)

Au Steac en tant que : Improvisatrice

Et dans la vie : Fac de psychologie, compte bien se spécialiser dans l’art thérapie et apprendre la langue des signes. Rêverait d’être une sorte d’Howard BUTEN…

Elle aime : Tout ce qui est du domaine des fées, les spectacles de Pippo Del Bono, la Mouette de Tchekov, le coup de foudre inattendu, les surprises en général (n’hésitez pas…) et la vie, en général (tout les petits plaisirs qui la constitue…)

Elle déteste : Sortir de sa couette et sentir le sol froid, le matin. Avoir ensuite le plaisir d’être en face de quelqu’un qui mange la bouche ouverte ; les histoires qui vont se terminer (une histoire d’amour, un spectacle : « la dernière »), un film, un bon repas, un fou rire …) ; se couper le doigt avec une feuille de papier ; la vinaigrette ; la mesquinerie en général (et tout les petits sentiments qui l’accompagnent…)

Meilleur souvenir d’impro : Novice, alors je dirais mon premier Match en public ! Un vrai bonheur !

Pire souvenir d’impro : … peut-être en répétition quand tu rêve de t’éclater et d’avoir une imagination extraordinaire et que, au final, seul le néant t’envahit…

Contactez-la éventuellement sur : maria.mokhlisse@wanadoo.fr




Nom : Dassonville

Prénom : Joffrey

Surnom : Jo Dasson (presque comme le chanteur), Le Rad’, Jojo, Jo, J, « … » (ca c’est quand on ne m’appelle pas)

Au Steac en tant que : Webmasteac, Steactimbanque, Banque de sper... oups pardon... j'étais parti sur un Marabout... bout de ficelle. Au temps pour moi.

Et dans la vie : Véritable Saltimbanque, mais sur les ondes radiophoniques… (je vous dit pas laquelle… A vous de trouver en zappant, Gniark !)

Il aime : qu’on me déteste ; recevoir un rétroviseur de Twingo par la poste (mais ca m’est pas très souvent arrivé), manger (pour vivre), m’improviser improvisateur, Lille, Maurice, M (ma chatte), parler de la politique extérieure du Bangladesh et de ses conséquences sur la Plateau du Larzac avec un mec que je connais pas, la vinaigrette, être surpris, kiffer ve-gra un ketru que j’ai téma en lose-dé,

Il déteste : qu’on m’aime, qu’on me demande ce que je déteste, les mecs qui écrivent des phrases énormes et qui ne ponctuent jamais ça me fout trop les boules parce qu’après on a l’impression qu’on devra tout lire d’un seul trait sans pouvoir du tout respirer et que forcément ben on pourrait en mourir et ça serait quand même vachement grave enfin moi je trouve après c’est chacun son opinion je veux forcer personne on est dans un pays libre ou on peut dire tout ce qu’on veut quand même sauf peut être sur la religion la politique et la banane flambée.

Meilleur souvenir d’impro : « Meilleur souvenir » et « impro » dans une même phrase, ça s’appelle un pléonasme !

Pire souvenir d’impro : (attention lecteur… a partir de maintenant, oublie ce que j’ai répondu à la question précédente). Une impro intitulée « touché coulé », où je me suis senti bizarrement très seul pour combler les 20 dernières secondes de cette impro partie sur des bases merdiques, avec un perso merdique (j’étais le président des USA, nan mais y’a qu’a voir la méga déche ! J’avais même pas le droit à une stagiaire). Mais je m’en suis sorti ! (en courant)

Contactez-le éventuellement sur : leradiateur@hotmail.com (pour les détenteurs de pigeons voyageurs, désolé je fais plus. Ca te fout un de ces bordels, un pigeon dans un appart !)




Nom : Mahfoud

Prénom : Lehoissine

Surnom : Léo

Au Steac en tant que : Joueur

Et dans la vie : Etudiant en sport

Il aime : Le théâtre, le sport, lui-même, les sorties, le chant, la danse.

Il déteste : Tout le reste

Meilleur souvenir d’impro : Les fous rire

Pire souvenir d’impro : Aucun

Contactez-le éventuellement sur : heusbib@hotmail.com




Nom : HOH

Prénom : INGRID

Surnom : A pas

Naissance : Louvier (Eure 27)

Au Steac comme : Joueuse + mère de la mascotte officielle du Steac + 2 ou 3 trucs de paperasse

Début dans l’impro : Octobre 2002 à l’atelier du Steac

Et dans la vie : Elevage de la mascotte officielle du Steac. Dresseuse de mômes à l’éducation nationale

Elle aime :

Elle n’aime pas :

Qualité en impro ?

Meilleur souvenir d’impro ?

Pire souvenir d’impro ?

Contactez-la eventuellement sur : hohingrid@yahoo.fr



Nom : Hauguel

Prénom : Tony

Surnom : Tonio, Toto, [Totone] (phonétique)

Au Steac en tant que : Joueur et accessoirement en tant que webmaster

Et dans la vie : La dernière fois que je me suis posé cette question, j’ai eu une migraine pendant un mois. Je fais des trucs en attendant de savoir.

Il aime : Batifoler dans la nature, le chocolat, imaginer comment serait le monde si Mozart avait été Punk et trouver des trucs à détester.

Il déteste : Préfère se rappeler sur le moment qu’il les déteste pour mieux savoir pourquoi il les déteste.

Meilleur souvenir d’impro : Nous partîmes en Steac-mobile de Rouen pour jouer en la ville de Nancy et nous arrivâmes après moult Milles. Les déplacements, c’est du bonheur en cornet.

Pire souvenir d’impro : Un spectacle avec une bonne entorse, c’est comme se faire masser par un morse. Y’a aussi quand j’ai appris que John Lennon n’était pas cauchois.

Contactez-le éventuellement sur : tonyhauguel@yahoo.fr (ou bien essayez les signaux de fumée)




Nom : Dehaut

Prénom : Hélène

Surnom : Mercos

Au Steac en tant que : Etre humain spécialiste en nain

Et dans la vie : Etudiante respectable

Elle aime : Ramasser des trombones dans la rue, faire la cuisine en découpant les aliments en petits morceaux

Elle déteste : Le céleri

Meilleur souvenir d’impro : D’avoir fait une huître dans un estomac aspergée par du citron

Pire souvenir d’impro : J’en ai pas encore

Contactez-la éventuellement sur : mercos4ever@voila.fr




Nom : Teisseire

Prénom : Nicolas

Surnom : Spleen

Au Steac en tant que : Steacaprenticomédien

Et dans la vie : Etudiant… pour l’instant

Il aime : Le cinéma, les mangas et les dessins animés japonais, et encore le cinéma. Un peu de poésie aussi, et la photographie, sans oublier la musique avec sa chère guitare qu’il aime gratter.

Il déteste : Etre trop sérieux, Julien Courbet et les films de C. Lelouch

Meilleur souvenir d’impro : Une magnifique partie de « Saute Mouton » avec mes camarades… une succession de merveilleuse impro… que du bonheur.

Pire souvenir d’impro : Une « fusillade » où l’inspiration n’est pas venue.

Contactez-le éventuellement sur : nikothewin@hotmail.com





Nom : C’est un peu indiscret non ?? Je sais très bien qu’après tu te balanceras sur ton truc épais jaune (appelé accessoirement « pages jaunes » @ votre service m’dame) pour savoir où me trouver dans mon chez moi ..

Prénom : Bon allez, j’suis sympa et j’te le dis : « Cécile » ( c’est pas mal, nan ??Merci à mon père et ma mère, sans qui je ne serais pas là .. et qui ont choisi ce fabuleux prénom lors de leur périple .. bref « on s’en fout » ^^)

Surnom : Bah en fait cela dépend des jours, des personnes … mais en règle générale retrouve moi tous les samedi soir .. euh .. je m’égare … à peu près partout mon pseudo sera « Pink » (ouais comme la chanteuse et alors ??)

Au steac en tant que : Bah … là .. je ne sais pas trop … mais … on va dire sans aucune prétention … « Attachée de presse » , tu sais celle qu’essaie de gérer la com’ ( abréviation de « communication » car dans ce milieu on abrége tout car ça fait plus « fun » et dans « le move »)

Et dans la vie : Dans la vrai vie … et ben .. toujours dans la com’ mais je n’en dévoilerais pas plus.. je reste ici incognito …

Il aime : Pleins de choses mais surtout les STEAC FRIT sauce au poivre .. merci .. je verrais plus tard pour le dessert ..

Il déteste : Comme une vrai nana bien chiante je déteste pleins de choses aussi ..

Meilleur souvenir d’impro : Lorsque j’ai pu admirer pour la première fois les steac sur scène !!

Pire souvenir d’impro : Ben le jour où je les ai rencontrés pour de vrai en pouvant les toucher, leur parler, avoir des autographes ... puisque c’est ce jour où j’ai compris que le cauchemar commençait … lol :)

Contactez-le éventuellement sur : Vous pouvez évidement me joindre par mail (car une attachée de presse sans mail c’est comme un steac sans frit) : emelina_12@hotmail (pourquoi une telle adresse ? pour faire parler les curieux .. ) …


Les Photos

Trombino' Steac

Attention, ces images pourront choquer certains.
Ces specimens ont contracté le syndrôme de l'impro...
Fatalité...

Hymne

Sur un air de Joe Dassin, "L'Amérique"

Mes amis, on va se lancer,
On n’a juste qu’à se lâcher
Car dans vos yeux, on lit que vous attendez
Nos répliques (bis) ! Nos répliques (bis) !

Maintenant, on ne peut plus reculer
Sur la scène on a mis les deux pieds
Et c’est pour toi que l'on va jouer,
Not’ public, not’ public !

Le Steac-Frit (bis),
on veut s’y voir et on y est

Le Steac-Frit (bis),
c’est pas un rêve on s’est pincé

Loin des scènes habituelles,
loin de tous les tréteaux
On chantera ton nom plus fort
devant tous s’il le faut

Not’ Steac-Frit

Mascotte



Nom : Amour

Prénom : Amélia

Surnom : Chou ! Choupidou ! Poussin ! Mon p’tit Amouuuuuuuuuuuur (avec un air bête limite stupide de mère soumise)

Au Steac en tant que : Mascotte depuis l’âge de trois mois in-utero.

Et dans la vie : Supporte sa mère, et son père qui devrait finir au Steac lui aussi (l’improauquotidien.com), bref petite fille épanouie, coquine, belle, intelligente, délicate, pleine d’humour.. et on pourrait continuer pendant des heures…

J’aime : faire des blagues comme faire semblant de dormir en mangeant, danser, faire des grimaces, jouer de la musique et chanter, discuter toute seule, lire à l’envers, faire essuyer à Maman les micro-tâches invisibles à l’œil nu, faire tout comme les grands (et je m’applique !).

Je déteste : Les petites poussières, les trucs qui traînent, les tâches, c’est insupportable (contrairement aux qualités citées ci-dessus, nous ne voyons pas d’explication et en tant que parents nous déclinons toute responsabilité)

Futur meilleur souvenir d’impro : voir un jour le Steac sur scène !!!

Contact : Pour tout compliment sur mon intelligence, ma beauté, mon caractère admirable, contactez mon humble mère : hohingrid@yahoo.fr , je n’ai pas le temps de lire mes mails en ce moment.

Ca Presse !

Steac'Nik

Entrainements

Cette rubrique vous aide à demarrer ou à progresser dans l'improvisation via de petits exercices réalisables n'importe où.

Téléchargez nos exercices d'impro EN CLIQUANT ICI

Téléchargez nos exercices d'échauffement EN CLIQUANT ICI

Téléchargez nos exercices sur le comique de mot EN CLIQUANT ICI

Téléchargez nos exercices de dictions EN CLIQUANT ICI

Téléchargez nos exercices de mime EN CLIQUANT ICI

Exemple d'échauffement dit de "l'épée"


Exemple d'échauffement dit du "Taïshi"


Personnages

Cette rubrique, composée essentiellement de listes, vous donne des pistes sur ce que l'on peut travailler pour la construction de personnages

Téléchargez notre liste d'accents EN CLIQUANT ICI

Téléchargez notre liste de voix et jargons EN CLIQUANT ICI

Francophonie

Cette rubrique est un hommage à tous nos amis francophones improvisateurs. Que serait le match d’impro sans la francophonie ? N’a-t-il pas été inventé par deux québécois ?

Cette rubrique peut également vous fournir des sources d’informations pour la contruction de personnages. Et qui sait, si vous êtes curieux, vous donnez envie de découvrir la littérature de ses pays. Pour les passionnés de linguistique, consultez le site BDLP (base de données lexicographiques panfrancophones).

Vous y trouverez donc :

- des dictionnaires et autres lexiques des « langues francophones » : des Québécois jusqu’aux Suisses, des Antillais-Créoles jusqu’aux Belges…
- des guides de prononciation
- des extraits sonores caricaturaux

La plupart de ses documents ont été trouvés sur la toile.

Téléchargez notre dico franco-belge EN CLIQUANT ICI

Téléchargez notre guide de prononciation belge EN CLIQUANT ICI

Téléchargez notre dico franco-créole EN CLIQUANT ICI

Téléchargez notre dico franco-québecois EN CLIQUANT ICI

Téléchargez notre dico franco-suisse EN CLIQUANT ICI

Téléchargez notre dico thematique franco-suisse EN CLIQUANT ICI

Pour essayer de comprendre le québecois enervé
Ecoutez CA


La troupe a la malchance d'avoir un webmasteac qui revendique ses origines Nordistes !
Alors pour voir ce que peut donner une chanson paillarde de chez les ch'tis
Ecoutez ca !
(Ca s'appelle "Tout ch'ti qui" et c'est du bonheur !)


Contrepetries

Téléchargez notre programme de contrepétries EN CLIQUANT ICI

Le dompteur dresse sa bête à lire.

Attention aux pannes de micro !

Les mathématiciens cachent leurs bornes sous un flot de formules.

Ce chauffeur était encore gris après m'avoir tamponné.

L'effet de cette union est tout à fait tonique !

Le Pont Neuf fait soixante pieds.(D)

Les Grecs furent honnis par l'Union.

J'aime vachement votre frangin.(D)

Laisse ta biquette, jolie bergère.(C)

Il suçait le jonc de sa petite canne.

Votre poire a goût de terrine !(D)

Il ne faut pas chourrer le bien du voisin !

Vous voulez boire ça vite, ou préférez vous un truc doux ?(2c)

Ce pédant rentre t'il bien de Nice ?(D)

Voulez vous que je vous envoie dans la culture ?(D)

Les mutations félines.(D)

Les luxations répétées mènent à la fêlure.(D)

Votre gîte, quel boyau!

Ce coup de blanc m'a grisée.

Le Belge a pris sa fine !

Oh, le veau gras geint !

Au cinéma: Passion de fellah.(D)

Votre menthe a un goût de fiel !

Le curé est en train de graver la notice...

Une sorte de rage lui tient lieu de verve.

Passer de la crête à l'abîme.

Cette pile est bienvenue !

Voyez la matrone laissant faire.

Elle m'a menti la sotte !

Ça pue dans le car !

Les mutins passaient le berge du grand ravin.(2c)

La fermière sait que sa poule mue...elle vit elle aux champs.(2c)

Mademoiselle, votre père a l'air mutin...

Ce doux feu qui me noue.

Faites donc un feu de poutre !

Bon sang, je danse comme un ballot !(C)

La canicule nous emballe.(D)

Quel beau métier : professeur!

Humez les Côtes du cru !(/)

Monsieur, j'ai beaucoup aimé cette poire à la fine !

Ah! Que j'envie votre brasse !(M)

Quelle sacrée bête qu'un faucon !

Ce roc est plein de confort...(D)

Ce restaurant propose des rillettes en fût...

Chaque matin, la petite poule pondait quelque part...

Dommage, j'étais en face de la poutre !

Il court, il court, le furet !

J'ai du tracas jusqu'au cou...

J'ai le nom de la Russe sur le bout de la langue...

Quel énergique coureur de fond !

Le capitaine dut enfumer sa cale.(C)

Ce marin redoute les proues qui tuent.

Le clerc du notaire ne peut atteindre son but.

Le cuistot veut goûter la sauce.

Mon tailleur vend de la serge.

Les joueurs de l'école se taisaient devant le buteur.

Les membres du clergé on longuement lutté dans le pétrin...(D)

Mademoiselle, vous serez chargée des bandes passantes.(D)

Ce mycologue est friand de lamelles massives.

Tu es trop bon pour la quitter !

La sentinelle a vidé ses douilles sur un crapaud !

Saisons belles qui passent...

Mon assureur est fou du malus.

Le Madiran était-il bien chambré ?

On reconnaît les concierges à leur avidité.

Les Nippons contribuent au redressement de la Chine.

Dès qu'on touche à son petit banc, cet enfant boude !

Il ne faut pas couper les nouilles au sécateur !

Essuie ça vite et bien !

Ce camp a été victime d'un coup de semonce.

Tu nous fais des nouilles ! Encore !

Aujourd'hui, grande course aux boeufs !

Elle a négocié sa délation à prix fort !

Fréquentez les travestis, vous trouverez un job dans la ZUP.

Elle vous tente, Madame, ma pierre fine ?

Regardez ce caméléon sur le pont !

Vos petits pois ne me tentent pas, je préfère dîner !

Vous racolez des fonds véreux ?

Le tapissier nécrophage encolle les murs !

Placez donc votre belle serre entre mes pins !

Voulez vous fêter ma tante ?

Ces matelas sont chinables

Ma soeur, goûtez la bête au curry...

Votre caniche sent le moka...

Heureusement que les verrats n'ont pas tous la parole...

Je suis Russe, il faut que tu me cèdes ! (D)

Les beaux-arts sont un plaisir des dieux.

Si vous saviez ce que votre plante me fait...

Le curé peine à tirer un écu de son tronc...

Donnez leur une brique et elles se taisent...

L'instituteur aime regarder les bons cahiers...

Le jardinier bine avec sa pelle.

Il faut du courage pour arriver au but !

Tricotez vous même ce poncho !

Au menu : tourte aux cailles.

Dans un duel amoureux, présentez votre chair à l'épée...

Bon tireur, le vicaire mène ses douilles à la cure...

J'ai trempé ma botte dans votre citerne.

J'aime quand tu tricotes mon pull...

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Nos steacopains !

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